Peliohjeet

Säännöt ja pelatut esimerkit

Valitse peli. Jokainen ohje kertoo säännöt, näyttää kaksi pelitilannetta ja vastaa käytännön kysymyksiin. Mukana ovat sekä klassikot että uudet pelityypit.

Sanapalapeli

Sanapalapelissä rakennetaan mahdollisimman monta suomen sanaa samasta kahdeksan kirjaimen joukosta. Kirjainruutuja napautetaan siinä järjestyksessä kuin kirjaimet sanassa ovat, ja kutakin ruutua voi käyttää vain kerran saman sanan aikana. Kun sana on lähetetty, kaikki ruudut vapautuvat seuraavaa yritystä varten.

Sanahaku

Sanahaussa etsitään valmiiksi annetut sanat kirjainruudukosta. Sana kulkee aina yhtenä suorana jonona vaakaan, pystyyn tai viistoon, ja se voi olla kirjoitettu kumpaan suuntaan tahansa. Ruudukon muut kirjaimet peittävät sanan näkyvistä, joten ratkaiseminen perustuu tarkkaan havainnointiin eikä uusien sanojen keksimiseen.

Sanalouhos

Sanalouhoksessa muodostetaan sanoja toisiaan koskettavista kirjainruuduista ja pyritään käyttämään koko louhos loppuun. Reitti saa kääntyä jokaisen kirjaimen jälkeen ja kulkea sivun tai kulman kautta. Hyväksytyn sanan ruudut lukittuvat, joten sanavalinta vaikuttaa siihen, millaisia reittejä jäljelle jää.

Sanapyramidi

Sanapyramidissa sekoitetut sanat lajitellaan neljään merkitysryhmään, joissa on kaksi, kolme, neljä ja viisi sanaa. Jokainen oikea ryhmä muodostaa oman pyramidikerroksensa, ja huipulla näkyvä yksittäinen sana jää ryhmien ulkopuolelle. Ratkaisu syntyy vertaamalla sanojen merkityksiä koko joukon tasolla, ei yhdistämällä kirjaimia.

Ristikko

Ristikossa päätellään vihjeisiin sopivat sanat ja kirjoitetaan ne numeroituihin vaaka- ja pystyriveihin. Vastauksen pituus määräytyy avoimien ruutujen mukaan. Risteyksessä sama kirjain kuuluu kahteen sanaan, joten varma vastaus antaa kirjaimia vaikeampiin vihjeisiin ja paljastaa myös ristiriidat.

Sanaketju

Sanaketjussa kuljetaan aloitussanasta loppusanaan niin, että jokainen väliaskel on suomen sana ja eroaa edellisestä vain yhdessä kirjaimessa. Askelten järjestystä ei saa rikkoa, eikä yhdellä askeleella saa vaihtaa kahta merkkiä.

Kirjainruudukko

Kirjainruudukossa etsitään sanoja 4×4- tai 5×5-laudalta. Reitti saa kääntyä ja kulkea viistoon, mutta samaa ruutua ei käytetä kahdesti yhdessä sanassa. Tavoitteena on löytää sivulla ilmoitettu määrä sanoja.

Anagrammihaaste

Anagrammihaasteessa kirjaimet annetaan sekaisin ja ne järjestetään suomen sanoiksi. Helpon, keskitason ja vaikean tason rivit ovat eripituisia. Uusia kirjaimia ei saa lisätä.

Sanalukko

Sanalukossa avataan yksi suomen sana kuudella yrityksellä. Palaute kertoo, onko kirjain oikeassa ruudussa (turkoosi) vai kuuluuko se sanaan muualla (oranssi). Värit eroavat tutusta vihreä–keltaisesta ruutupelistä, ja näppäimistössä ovat myös Å, Ä ja Ö.

Puuttuva kirjain

Puuttuva kirjain -pelissä täydennetään sanoja, joista on poistettu yksi tai useampi kirjain. Tavoite on lukea näkyvä runko ja palauttaa täsmällinen yleiskielen muoto.

Synonyymiparit

Synonyymipareissa yhdistetään kaksi sanaa, joilla on sama tai lähes sama merkitys. Parin sanat eivät aina ole täysin samanarvoisia: toinen voi olla runollisempi, arkisempi tai suppeampi.

Miniristikko

Miniristikko on pieni, kooltaan 5 × 5 – 7 × 7 ruudun ristikko, jossa on useita vaaka- ja pystysanoja. Se on tiiviimpi ja eri peli kuin sivuston iso Ristikko, jonka päiväversiossa kaksi pitkää sanaa risteää isommassa kentässä.

Aakkosjuoksu

Aakkosjuoksussa annetut sanat järjestetään suomen aakkosjärjestykseen A:sta Ö:hön. Å, Ä ja Ö ovat aakkosten lopussa Z:n jälkeen, ja Ö on viimeinen. Pituus tai merkitys ei määrää järjestystä.

Sanajuuri

Sanajuuri antaa perussanan, josta muodostetaan johdoksia ja yhdyssanoja. Vastauksen pitää olla tunnistettava yleiskielen sana, ei tilapäinen kokeilu.

Yhdyssanat

Yhdyssanat-pelissä kaksi osaa liitetään vakiintuneeksi kokonaisuudeksi. Oikea pari nimeää yhden käsitteen. Väärän parin voi ehkä lausua, mutta se ei ole tavallinen yhdyssana.

Hirsipuu

Hirsipuussa arvataan yksi suomen sana kirjain kerrallaan. Aihepiiri annetaan etukäteen. Kahdeksan väärää kirjainta päättää kierroksen. Sana täyttyy sitä mukaa kuin oikeat kirjaimet löytyvät.

Kirjainkukka

Kirjainkukassa muodostetaan suomen sanoja seitsemästä kirjaimesta. Keskuskirjain on pakollinen jokaisessa sanassa. Kirjaimia saa toistaa. Tavoitteena on löytää sivulla ilmoitettu määrä sanoja, ja mahdollinen pangrammi käyttää kaikkia seitsemää kirjainta.

Nelisanainen

Nelisanaisessa avataan neljä viisikirjaimista suomen sanaa samoilla arvauksilla. Kaikille sanoille on yhteensä yhdeksän yritystä. Sininen ruutu tarkoittaa oikeaa paikkaa ja kullanruskea sitä, että kirjain kuuluu sanaan mutta eri ruutuun. Värit eroavat tutusta vihreä–keltaisesta arvauspelistä.

Sanavisa

Sanavisassa päivän suomen sana on näkyvissä. Tehtävä on valita tarkin merkitys, oikea käyttöesimerkki ja sanaan liittyvä toinen sana. Visa muistuttaa sanakirjasivustojen päivän sana -kysymyksiä, mutta kysymykset ja selitykset on kirjoitettu tätä sivustoa varten.