Peliohje

Kirjainruudukko: säännöt ja esimerkki

Kirjainruudukossa etsitään sanoja 4×4- tai 5×5-laudalta. Reitti saa kääntyä ja kulkea viistoon, mutta samaa ruutua ei käytetä kahdesti yhdessä sanassa. Tavoitteena on löytää sivulla ilmoitettu määrä sanoja.

Näin pelaat

  1. Aloita mistä tahansa ruudusta ja jatka aina naapuriin.
  2. Naapuri saa olla sivulla tai kulmassa.
  3. Älä palaa samaan ruutuun saman sanan aikana.
  4. Tarkista sana, kun reitti on valmis. Tavoitesanat on päätetty etukäteen.
  5. Löydetty sana merkitään listaan, ja voit aloittaa uuden reitin.

Pelattu esimerkki

Ruudukossa on K–I–R–J ylimmällä rivillä ja A J:n alla. Reitti K–I–R–J–A tuottaa KIRJAN, vaikka A ei ole samalla rivillä. Seuraava sana voi käyttää osin samoja ruutuja, koska uusi yritys alkaa tyhjästä valinnasta.

Toinen esimerkki: eri tilanne

Jos yrität muodostaa sanan SANA hyppäämällä ruudun yli, peli hylkää valinnan. Siirry aina enintään yhden rivin ja yhden sarakkeen verran. Kirjainruudukko ei ole Sanahaku: suora linja ei ole pakollinen, mutta ruutujen on kosketettava toisiaan.

Usein kysyttyä

Pitääkö löytää kaikki mahdolliset sanat?

Päiväpelissä riittää ilmoitettu tavoitemäärä. Myös vapaassa pelissä hyväksytään vain kierroksen tavoitesanat, ja Uusi peli -painike vaihtaa laudan.

Voiko reitti ristetä itsensä?

Reitti saa kääntyä, mutta se ei saa käyttää samaa ruutua kahdesti yhdessä sanassa.

Miksi tuttu sana ei kelpaa?

Päivän listassa on valitut tavoitesanat. Ruudukossa saattaa näkyä muitakin sanoja, joita ei lasketa tähän kierrokseen.

Saako käyttää yhtä kirjainta kahdessa eri sanassa?

Kyllä. Vain yhden sanan sisällä ruutu on kertakäyttöinen.

Miten tämä eroaa Sanalouhoksesta?

Sanalouhoksessa hyväksytty sana lukitsee ruudut pois. Kirjainruudukossa ruudut jäävät käyttöön uusiin sanoihin.

Muista: kokeilu kuuluu sanapeleihin. Väärä yritys ei vie löydettyjä ratkaisuja, ellei pelin omissa ohjeissa toisin sanota.

Avaa Kirjainruudukko