Peliohje
Kirjainkukka: säännöt ja esimerkki
Kirjainkukassa muodostetaan suomen sanoja seitsemästä kirjaimesta. Keskuskirjain on pakollinen jokaisessa sanassa. Kirjaimia saa toistaa. Tavoitteena on löytää sivulla ilmoitettu määrä sanoja, ja mahdollinen pangrammi käyttää kaikkia seitsemää kirjainta.
Näin pelaat
- Lue keskuskirjain. Se kuuluu jokaiseen sanaan.
- Käytä vain kukan kirjaimia. Sama kirjain saa toistua.
- Sanassa on vähintään neljä kirjainta.
- Tarkista sana, kun jono on valmis.
- Jos kukassa on pangrammi, se käyttää kaikkia seitsemää kirjainta.
Pelattu esimerkki
Keskellä on A, ympärillä K, L, S, T, I ja N. KALA on kelvollinen, koska A on mukana. KISA hylätään, koska A puuttuu. KALASTIN käyttää kaikki kirjaimet.
Toinen esimerkki: eri tilanne
Keskellä on Ä, ympärillä M, E, T, S, K ja U. METSÄ ja KESÄ kelpaavat. METSA ilman Ä:tä ei ole metsä. SÄÄ on liian lyhyt, koska sanassa on oltava vähintään neljä kirjainta.
Usein kysyttyä
Saako kirjainta käyttää kahdesti?
Kyllä. Keskuskirjain tai terälehden kirjain voi toistua, jos sana niin vaatii, kuten KALA.
Pitääkö löytää kaikki kielen sanat?
Ei. Päivän listassa on valitut tavoitesanat, ja niiden määrä näkyy pelin alla.
Onko tämä kopio tunnetusta kukkapelistä?
Sääntöidea on yleinen. Sanalista, tekstit, värit ja nimi Kirjainkukka ovat Sanapelit.comin omat.
Miksi tuttu sana hylätään?
Joko keskuskirjain puuttuu, jokin kirjain ei kuulu kukkaan tai sana ei ole tämän kierroksen listassa.
Näkyykö pangrammi erikseen?
Jos kukassa on pangrammi, se on yksi tavoitesanoista, eikä sitä merkitä erikseen. Sen tunnistaa siitä, että se käyttää kaikkia seitsemää kirjainta.