Peliohje
Hirsipuu: säännöt ja esimerkki
Hirsipuussa arvataan yksi suomen sana kirjain kerrallaan. Aihepiiri annetaan etukäteen. Kahdeksan väärää kirjainta päättää kierroksen. Sana täyttyy sitä mukaa kuin oikeat kirjaimet löytyvät.
Näin pelaat
- Lue aihepiiri ennen ensimmäistä arvausta.
- Valitse kirjain napauttamalla sitä tai kirjoita se näppäimistöllä. Mukana ovat myös Å, Ä ja Ö.
- Oikea kirjain tulee näkyviin kaikkiin kohtiin, joissa se esiintyy.
- Väärä kirjain kuluttaa yhden kahdeksasta virheestä.
- Kierros päättyy, kun sana on auki tai virheet loppuvat.
Pelattu esimerkki
Aihe on suomalainen perinne ja viisi tyhjää ruutua. Arvaat A:n ja U:n, jolloin näkyy _ A U _ A. S täyttää alun: S A U _ A. N täydentää sanan SAUNA.
Toinen esimerkki: eri tilanne
Aihe on vuodenaika ja sana on TALVI. Jos arvaat ensin X:n, Q:n ja W:n, kolme virhettä kuluu ilman tietoa. Parempi on aloittaa kirjaimista A, I ja L, jotka ovat suomessa yleisiä.
Usein kysyttyä
Saako arvata koko sanan kerralla?
Peli etenee kirjaimittain. Kokonaisen sanan voi päätellä mielessä, mutta kirjaimet valitaan silti yksi kerrallaan.
Ovatko Ä ja Ö mukana?
Kyllä. Jos sana on METSÄ, Ä on arvattava erikseen.
Näkyvätkö jo käytetyt kirjaimet?
Kyllä. Oikeat kirjaimet korostuvat värillä, väärät himmenevät.
Voiko samaa kirjainta arvata kahdesti?
Toinen painallus ei tee mitään eikä kuluta uutta virhettä, koska kirjain on jo käytetty.
Miksi aihepiiri annetaan?
Se tekee arvailusta päättelyä. Aihe ”marja” johtaa ajatukset mustikkaan, ”vuodenaika” taas kesään tai talveen.