Hirsipuu
Pelaa nyt
Arvaa kirjain kerrallaan. Aihepiiri kaventaa vaihtoehtoja jo ennen ensimmäistä arvausta.
Arvaa sana kirjain kerrallaan napauttamalla kirjaimia tai kirjoittamalla näppäimistöllä. Aihepiiri: peli. Kahdeksas väärä kirjain päättää pelin.
Aihe: peli · 8 kirjainta
Vääriä arvauksia jäljellä: 8
Valitse kirjain.
Peli 1 / 8
Ohjeet ja vinkit
Pelin peruskuvaus
Hirsipuu on tuttu arvauspeli, tässä suomen sanoilla ja kirjaimilla Å, Ä ja Ö. Aihepiiri, kuten vuodenaika tai marja, tekee arvailusta päättelyä. Kahdeksan väärää kirjainta päättää kierroksen.
Säännöt
Valitse kirjain. Oikea kirjain tulee näkyviin kaikkiin kohtiinsa. Väärä kirjain kuluttaa yhden kahdeksasta sallitusta virheestä. Samaa kirjainta ei voi arvata kahdesti.
Esimerkki
Aihe ”perinne”, viisi ruutua. A ja U antavat _ A U _ A. S ja N täydentävät SAUNAN. X, Q ja W olisivat kuluttaneet virheitä ilman tietoa.
Strategia
Aloita yleisistä vokaaleista A, I, U ja E. Jatka konsonanteilla L, N, T ja S. Säästä Ä ja Ö siihen asti, kunnes aihe viittaa niihin, kuten METSÄ tai JÄRVI.
Ero Sanalukkoon
Sanalukossa kirjoitat koko sanan ja saat paikkapalautteen. Hirsipuussa avaat yksittäisiä kirjaimia, ja etukäteen tiedät vain sanan pituuden.
Aihepiirin käyttö
Aihe ”marja” tekee MUSTIKASTA todennäköisen vastauksen, ”vuodenaika” taas ei. Älä jätä aihetta lukematta.
Laitteet
Kirjainpainikkeet ovat suuria. Arvaamattomat kirjaimet näkyvät viivoina. Peli ei käytä äänitehosteita eikä vaadi kirjautumista.
Palaute
Jos sana on mielestäsi liian harvinainen aiheeseen nähden, kerro pelin nimi, aihe ja sanan pituus. Älä jaa tämän päivän sanaa kesken päivän.
Päivän versio ja palaute
Sama peli ilmestyy joka päivä uutena pulmana osoitteessa /hirsipuu/. Sivustosta vastaa Suomisanakirja.fi. Palaute: palaute@suomisanakirja.fi.